ความคลั่งไคล้ ‘Minions’ หมายถึงภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่คาดหวังที่ปรับแล้ว
ภาพประกอบ: VIP+: ADOBE STOCK; เอื้อเฟื้อรูปภาพสากล
การแพร่ระบาดมาถึงก่อนแอนิเมชั่นหลาย ๆ ครั้งเริ่มครอบครัวต่อเนื่องของการสตรีมสตรีมแบรนด์ใหญ่อย่าง Pixar ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงในการแสดงละครสนุกไปกับ
“มินเนี่ยน”สตูดิโออนิเมชั่น Illumination และบริษัทแม่ “Minions: The Rise of Gru” ของยูนิเวอร์แซลมี
ช่วงสุดสัปดาห์ที่ยาวนานอย่างไม่น่าเชื่อในบ็อกซ์ออฟฟิศ ทำรายได้ 125 ล้านดอลลาร์ในช่วงสุดสัปดาห์สี่วัน สร้างสถิติใหม่ในประเทศสำหรับวันหยุดวันที่ 4 กรกฎาคม ซึ่งทำลายสถิติเปิดตัวที่ 116 ล้านดอลลาร์ของ Paramount “Transformers: Dark of the Moon” ในปี 2011“Rise of Gru” ยังเป็นแอนิเมชั่นเปิดตัวโรคระบาดที่ดีที่สุดอีกด้วยรายได้เปิดตัว 3 วัน 107 ล้านเหรียญสหรัฐ มากกว่าสองเท่าของ “Lightyear” ของ Pixar ที่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน หลังจากที่ดิสนีย์ปล่อยให้หนึ่งในภาพยนตร์ของสตูดิ
หากคุณละสายตาเมื่อพูดถึง NFT ปี 2022 อาจไม่ใช่ปีสำหรับคุณ
รูปแบบดิจิทัลซึ่งอาจอยู่ในรูปของรูปภาพ เพลง วิดีโอ ส่วนแบ่งกำไร โทเค็นที่อนุญาตให้เข้าถึงกิจกรรมพิเศษ รายการวิดีโอเกม และอื่นๆ ได้ดึงดูดความสนใจของอุตสาหกรรมบันเทิงเนื่องจากยอดขายพุ่งสูงขึ้นในปี 2021 ตลาด
NFT มีมูลค่า 18.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 ในทางตรงกันข้าม ในปี 2563 มูลค่า 32 ล้านดอลลาร์ ซึ่งขณะนั้นสูงเป็นประวัติการณ์สำหรับอุตสาหกรรม การเพิ่มขึ้นของปี 2021 อยู่ที่ 57,676% จากยอดรวมของปี 2020 และในปี 2022 มียอดขาย 6 พันล้านดอลลาร์ อุตสาหกรรมนี้จึงยังคงอยู่ในสภาพที่ไม่เรียบร้อย
สมมติฐานของกระแสรายได้ใหม่ที่อาจกลายเป็นส่วนหนึ่งและพัสดุของภูมิทัศน์ของผู้บริโภคในท้ายที่สุดคือสิ่งที่ผลักดันให้อุตสาหกรรมบันเทิงเข้าสู่ตลาด NFT Variety Intelligence Platform วิเคราะห์ตำแหน่ง NFT ปัจจุบันสำหรับ 26 บริษัท ซึ่งครอบคลุมทีวี ภาพยนตร์ วิดีโอเกม ดนตรี และกีฬา เพื่อเน้นให้ชัดเจนว่าแต่ละบริษัทกำลังทำอะไรใน NFT
สิ่งที่โดดเด่นคือแผนปัจจุบันมีแนวโน้มที่จะเข้าใกล้ของสะสมดิจิทัล โดยมีการผลิต NFT สำหรับแฟรน
ไชส์เช่น “Saw,” “Street Fighter 2,” “The Walking Dead,” “Mickey and Friends” ของดิสนีย์ รวมถึงการมุ่งเน้นไปที่รอบ ๆ บัญชีรายชื่อพรสวรรค์ของค่ายเพลงบริษัทต่างๆ ที่รวมอยู่ในการวิเคราะห์ NFT ของ VIP+ แทบไม่มีรอยขีดข่วนบนพื้นผิวของทรัพย์สินทางปัญญาที่พวกเขาเป็นเจ้าของ ซึ่งหมายความว่าหลายองค์กรเพิ่งจะเริ่มสร้างแผนงานสำหรับ NFT drops ที่จะเกิดขึ้นในทศวรรษหน้า
ของสะสมไม่ได้เป็นเพียงส่วนเดียวที่น่าสนใจสำหรับบริษัทบันเทิงที่เป็นเจ้าของเนื้อหา Dapper Labs และ NBA เป็นผู้บุกเบิกการขายวิดีโอในรูปแบบคลิปให้กับแฟนๆ ด้วยผลิตภัณฑ์ NBA Top Shot ของพวกเขา นี่คือที่ที่สามารถคาดหวังการเล่นระยะยาวได้
ก่อนโลกดิจิทัล ผู้บริโภคเคยเป็นเจ้าของสื่อที่ซื้อ สิ่งนี้เปลี่ยนไปเมื่อร้านค้าขายผ่านอิเล็กทรอนิกส์เช่น iTunes ของ Apple แทนที่จะขายใบอนุญาตที่ให้สิทธิ์เข้าถึงเนื้อหา แต่ไม่สามารถโอนย้ายได้ นั่นหมายความว่าหากคุณเปลี่ยนไปใช้ระบบที่มีร้านค้า EST คู่แข่ง ผู้บริโภคจะไม่สามารถเข้าถึงเนื้อหาที่พวกเขาชำระเงินได้
NFT ให้คำมั่นสัญญาว่าจะก้าวออกจากยุคการออกใบอนุญาตและกลับไปหาผู้บริโภคที่เป็นเจ้าของสิ่งที่พวกเขาซื้อ สิ่งนี้มีความหวังเป็นพิเศษสำหรับบริษัทบันเทิง เนื่องจากให้คำมั่นสัญญาว่าจะมีรายได้เพิ่มเติมสองทาง แม้ว่าควรจะรับเพียงช่องทางเดียวก็ตาม
แหล่งรายได้ใหม่แรกจะเกิดจากการตัดพ่อค้าคนกลางออก ปัจจุบัน หากมีการขายรายการทีวีหรือภาพยนตร์ผ่าน EST ผู้ค้ารายนั้นจะหักเงินประมาณ 30% ของราคาขาย โดยอีก 70% ที่เหลือจะเป็นของผู้สร้างเนื้อหา
ด้วยบริษัทบันเทิงหลายแห่งที่สร้างตลาด NFT ของตนเอง จะเห็นว่าพวกเขารับรายได้จากการขาย 100% ในทางทฤษฎี เป็นไปได้ว่าพวกเขาจะส่งต่อเงินออมบางส่วนเหล่านี้ไปยังผู้บริโภค ลดต้นทุนเพื่อให้แข่งขันกับตลาดที่จัดตั้งขึ้นได้ดีขึ้น แต่มีแนวโน้มว่าราคาจะยังคงเท่าเดิม เนื่องจากบริษัทต่าง ๆ มองหาการเติบโตอย่างถาวร
credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> สล็อตเว็บตรง